Servidor em Desenvolvimento

O Authentic RP está sendo construído com muito carinho. Em breve estaremos online!

Regras do Servidor

Um servidor que pratica roleplay sério, onde cada ação tem consequências e cada história importa

As regras ainda estão sendo finalizadas e podem sofrer alterações

10 regras encontradas

Introdução Heavy Roleplay e Imersão

Introdução

Definição do Servidor

Definimos o servidor como Heavy Roleplaying, com metodologias de imersão e realismo.

Comunicação no Jogo

A comunicação dentro do jogo (IC - In-Character) é inteiramente por microfone, sendo fora do jogo (OOC - Out-of-character) utilizado através do chat ooc local ou /pm (mensagem privada ooc) para aviso, problema ou interlocução entre jogadores ou administradores.

Prevenção de Metagaming

Para evitar o mix de informação dentro do jogo, usa-se a modalidade escrita (/pm) para qualquer dúvida, erro, falha ou questionamento durante o roleplaying.

Suporte da Comunidade

As regras da modalidade são diferentes das habituais do roleplay de FiveM no geral, e por esta razão o servidor se predispõe não apenas a ajudar por parte da equipe administrativa, mas também a oferecer constante apoio e orientação por jogadores veteranos.

Punição: N/A

Critérios Administrativos e a Intenção das Regras

Critérios Administrativos

Regra 0 - Fundamento das Decisões Administrativas

A regra 0 existe para ajudar os jogadores a entenderem como as regras são impostas pela equipe administrativa.

Poder Discricionário dos Administradores

Critérios administrativos concedem aos administradores o poder de punir jogadores por infrações não listadas nas regras abaixo, quando as ações ou comportamento geral de um jogador criam uma experiência negativa para outro e/ou prejudicam o cenário interpretativo realista que se visa criar para o servidor.

  • •**Exemplos de Aplicação:**
  • •Punir um jogador por não possuir uma qualidade interpretativa compatível com os padrões do servidor
  • •Direcionar para alterar sua interpretação
  • •Punir por quebra de regra mesmo sem exemplo específico escrito

Intenção das Regras e Boa Fé

É impossível listar todos os exemplos de quebra de regra. Espera-se que os jogadores ajam de boa fé, compreendendo a intenção das regras e não explorando brechas para contorná-las.

Processo de Decisão

Administradores podem intervir em casos de suspeita de abuso dessas brechas, com decisões analisadas por dupla de administradores para evitar parcialidades.

Punição: Aviso, kick, ajail de até 360 minutos e bloqueio da conta por 7 dias.

Cortesia Comum

Cortesia Comum

Comportamento OOC

Quando fora do personagem, espera-se que você permaneça respeitoso e calmo perante os demais. Todo jogador deve se sentir bem recebido na comunidade, independentemente de sua origem ou etnia. Qualquer forma de discriminação OOC é proibida e pode resultar em banimento, conforme a severidade.

Seguir Instruções Administrativas

Sempre siga as instruções dos administradores, mesmo que discorde. Caso acredite que um administrador esteja errado, a decisão pode ser revista por um membro da Head Admin +.

Obrigatoriedade de Interpretação

Recusar-se a interpretar uma situação é estritamente proibido. Se um jogador quebra uma regra durante um cenário, você deve encerrar o cenário e reportar posteriormente. Além disso, interprete qualquer ferimento ou acidente que ocorra com seu personagem, mesmo que esteja sozinho – exceto em casos de cenários duplicados, nos quais a recusa é permitida.

Exemplos de quebra
•Insultar outro jogador através do /pm ou chat OOC
•Spam
•Desconsiderar uma decisão administrativa
•Não interpretar um acidente veicular, a menos que causado por desync
•Sair do servidor intencionalmente para evitar um cenário interpretativo
•Aproveitar-se de um problema OOC para obter vantagem IC
•Ausentar-se durante um cenário interpretativo sem aviso prévio
•Ignorar um funcionário de um estabelecimento e utilizar scripts
•Sair do jogo logo após uma situação ativa sem aguardar pelo menos 30 minutos
Punição: Aviso, kick ou bloqueio temporário da conta.

Deathmatching

Deathmatching

Definição

Matar outro jogador sem ou com pouca justificativa, ou provocar com ações agressivas, como atirar ou matar, mesmo que a parte provocada acabe morta.

Condições para Violência Extrema

Um personagem só pode reagir de forma extrema se sua própria vida estiver em risco. Essa ação deve ser usada com cautela, considerando o cenário e o valor da vida do personagem.

Punição: 240 minutos de ajail por pessoa lesada no processo.

Metagaming

Metagaming

Definição

Utilizar qualquer informação out-of-character (OOC) para influenciar decisões in-character (IC) é considerado metagaming.

Preservação da Naturalidade

A descoberta, percepção, espontaneidade e naturalidade do personagem (ou de seu grupo) devem ser preservadas.

Exemplos de quebra
•Utilizar VOIP ou qualquer programa de comunicação para obter vantagem IC
•Interpretar áreas do Discord consideradas OOC
•Interagir ou transferir bens/dinheiro entre personagens de forma a prejudicar a narrativa
•Obter informação IC com um personagem e usá-la com outro
•Utilizar personagem secundário para interagir com a facção principal
Punição: Aviso ou até 150 minutos de ajail.

Powergaming

Powergaming

Definição

Powergaming é a realização de ações impossíveis na vida real, ou forçar ações contra outro personagem sem que haja uma disputa justa ou oportunidade de defesa.

Anti-Roleplay (ANT-RP)

Engloba qualquer ato que prejudique a simulação e o realismo da interpretação.

Exemplos de quebra
•Não interpretar medo em ambientes ou situações de violência extrema
•Lootear outro personagem sem a devida interpretação
•Tentar fugir a pé com arma de fogo apontada
•Agir com supremacia numérica sem chance de defesa
Punição: Kick ou ajail de até 200 minutos.

Customização de Personagem

Customização

Criação Realista

Os jogadores devem criar um personagem realista utilizando o sistema de personalização. Os administradores podem solicitar alterações se a personalização não for adequada para o ambiente do servidor.

Vestimentas e Clima

Os personagens devem se vestir de acordo com o clima ou, ao menos, interpretar as desvantagens de roupas inadequadas.

Obstrução Facial

Obstruir o rosto do personagem deve ser feito somente quando houver uma justificativa plausível ou coerente com a interpretação.

Exemplos de quebra
•Vestir o personagem de forma a parecer um alienígena (exceto em eventos/festas)
•Tornar o corpo do personagem invisível ou incoerente/inirreal
•Usar máscara enquanto caminha pela praia sem justificativa interpretativa
•Vestir uma jaqueta num dia ensolarado sem interpretar as consequências
Punição: Notificação do erro + aviso; em caso de reincidência ou descumprimento, o personagem será deletado.

Regras de Personagens

Personagens

Nomenclatura de Personagens

Ao nomear seu personagem, você deve considerar que:

  • •Nomes não podem ser de pessoas famosas ou semelhantes a elas
  • •Nomes não podem ser iguais ou semelhantes aos de videogames, filmes, programas de TV ou outras mídias
  • •Os nomes devem estar de acordo com a história/cenário em que o personagem vive e ser razoavelmente comuns nos dias modernos
  • •Nomes não devem ser cômicos, referências a memes ou cultura pop, conter caracteres especiais, nem serem apelidos – devem seguir o formato Nome Sobrenome
  • •Nomes com duplo sentido (ex.: Jacinto Pinto) não serão aceitos

Características dos Personagens

  • •A criação de personagens norte-americanos é priorizada, já que a ambientação se passa em Los Santos
  • •Os personagens devem ter pelo menos 18 anos, exceto para integrantes de gangues, que podem ter no mínimo 16 anos
  • •Cada personagem deve ser único; não é permitido criar personagens muito semelhantes em movimentações, metas e objetivos

Character Kill (CK)

Se um personagem receber CK (Character Kill), o novo personagem não deve ter nenhuma conexão com o anterior, salvo acordo prévio com a Faction Team.

Punição: Notificação do erro + aviso; em caso de reincidência ou descumprimento, o personagem será deletado.

Roleplay Sensível (Dark)

Roleplay Sensível

Introdução

Determinadas interpretações ou incidências podem causar desconforto e atravessar a imersão IC. Esta categoria é dividida em quatro tipos: Ofensivo, Sensível, Sexual e Proibido.

Roleplay Ofensivo

Tortura exacerbada, desmembramento ou exploração de violência corporal. Só pode ser conduzido com permissão OOC de ambos os jogadores envolvidos e em locais afastados; locais públicos não são permitidos.

Roleplay Sensível

Constrangimento, importunação e assédio sexual – todos proibidos para qualquer personagem.

Roleplay Sexual

Atividades pessoais ou comerciais, que não podem ser o único propósito do personagem e exigem consentimento mútuo, ocorrendo somente em locais privados.

Roleplay Proibido

Canibalismo e estupro. RP Sexual ocorre mediante acordo; RP Sensível e Proibido não são permitidos sob nenhuma hipótese.

Punição: Ajail de até 1440 minutos ou banimento permanente.

Provas por Prints e Vídeos

Provas

Provas Válidas IC

  • •Dash-cams de veículos governamentais (imagens frontais e traseiras) – dash-cams de civis podem ser obtidas por facções oficiais de segurança privada
  • •Câmeras corporais (Body-Cam) de oficiais ou personagens – desde que haja desenvolvimento na compra e exposição do acessório, ou uso de celular/acessório similar visível
  • •Estabelecimentos com Closed-Circuit Television (CCTV), seja em imóveis públicos, comerciais ou ilegais

Provas Inválidas IC

Prints ou vídeos sem o uso de dash-cam, body-cam, CCTV ou acessório similar/celular.

Requisitos para Provas Válidas

Qualquer prova válida deve conter vídeo (imagem) e áudio (gravação). Danos ou destruição de equipamentos (ex.: go-pro, celular) serão analisados individualmente, considerando parcialidades ou a integridade (nuvem). Dash-cams de forças governamentais não podem ser danificadas ou destruídas.

Observação Importante

Latrocínio é permanentemente proibido, salvo se provocado pela vítima.

Punição: Variável conforme a gravidade da infração relacionada.

Lembre-se

Boa Interpretação

Seja criativo, realista e sempre considere o valor da vida do seu personagem

Heavy Roleplay

Comunicação IC apenas por voz, OOC apenas quando necessário via /pm