Regras do Servidor

Um servidor que pratica roleplay sério, onde cada ação tem consequências e cada história importa

As regras ainda estão sendo finalizadas e podem sofrer alterações

15 regras encontradas

0. Heavy Roleplay e Imersão

Introdução & Imersão

Definição do Servidor Definimos o servidor como Hard Roleplaying, com metodologias de imersão e realismo de Heavy para VOIP. A comunicação dentro do jogo (IC) é inteiramente por microfone, sendo fora do jogo (OOC) utilizado /b (chat ooc local) ou /pm (mensagem privada ooc) para aviso, problema ou interlocução entre jogadores ou administradores. Para evitar o mix de informação dentro do jogo, usa-se a modalidade escrita (/b e /pm) para qualquer dúvida, erro, falha ou questionamento durante o roleplaying.

Apoio da Comunidade As regras da modalidade são diferentes dos habituados de roleplaying FiveM, e por esta razão o servidor dispõe não apenas de ajudar, por parte da equipe administrativa, mas de constante apoio e orientação por parte de jogadores veteranos. Esta regra não é apenas para introduzir, mas declarar que é esperado imersão no desenvolvimento de personagens, empresas e facções em sua interpretação.

1. Cortesia Comum

Conduta & Cortesia

Consistem em condutas descortesas do jogador para outros, de caráter em que OOC (Out of Character) implica em atrapalhar, contaminar ou não aceitar o desenvolvimento das personagens IC (In Character) ou do ambiente inserido e obrigado a ser interpretado perante as circunstâncias que a personagem se encontra.

São condutas descortesas:

Quebra de Regras • Constantemente violar as regras do servidor, com atitudes contrárias ao roleplaying mútuo.

Combat Logging • Para evitar prisão, roubo ou qualquer situação de perda, sair do jogo sem razão para que a personagem não sofra as consequências. • Desconectar do servidor após criar/particular de incidente violento, que enseja a busca pelo paradeiro da personagem. Jogador deverá permanecer, no mínimo, 30 minutos até que seja presumidamente escondido, de forma que respeite o tempo mínimo de busca pelas personagens, grupo ou organização afetada.

Recusar Interpretação • Após intervenção administrativa, recusar a desenvolver a personagem conforme orientado. • Não acatar orientação da administração. A decisão administrativa, através de intervenção, deverá ser respeitada. Se o jogador não concordar com a fundamentação na medida tomada, deverá seguir o roleplaying e apresentar denúncia contra o administrador.

Comportamento desrespeitoso • Portar atitudes tóxicas, sendo grosseiro, sem respeito a outros jogadores (OOC). • Interromper o desenvolvimento do personagem do outro de forma OOC, sem razão plausível ou injustificada. O uso de /b é regra, sendo o microfone viável apenas com presença administrativa. Nenhum jogador possui o direito de parar/pausar roleplaying. • Não responder quaisquer dúvidas ou interrogações de administradores. • Não utilizar /b ou /pm para sinalizar outros jogadores que determinado fator, circunstância, interação esta com algum problema de execução. Não se utiliza a comunicação IC (microfone).

Mentira OOC • Mentir, denegrir — parcialmente ou não — qualquer informação questionada OOC por jogador ou administrador, passível de banimento. Jogadores poderão responder por /b, /pm ou discord.

Forçar Morte • Forçar morte da personagem quando as circunstâncias de suas lesões, ferimentos e atendimento de socorro não realisticamente aprofundariam para a morte IC, forçando o óbito de forma OOC para não prosseguir com o devido roleplaying das outras personagens.

Não interpretar a própria personagem • Não desenvolver e respeitar as individualidades da própria personagem, criando ou modificando aspectos fora da capacidade física e mental dela, perdendo a identidade própria e ignorando toda história e evolução. • Ficar ou permanecer AFK durante situação de roleplaying, ou realizar o ato em locais públicos.

Interpretar ferimento • Não interpretar ferimento, em qualquer gravidade, mesmo que seu personagem esteja sozinho. Se a condição foi propiciada por bug/lag/crash OOC, jogador deverá informar por /b para os outros que testemunharam. É recomendável que chame administração para respawn/conserto de veículos ou set de vida e afins. LSFD, médicos, enfermeiros poderão declarar morte da personagem de acordo com a totalidade de lesões impetradas contra a personagem.

2. Powergaming (PG)

Infrações (PG/MG/DM)

É qualquer performance humanamente impossível, não possível de ser realizada na vida real. PG também é forçar ações contra outro personagem, vencendo sem qualquer tipo de vantagem, disputa ou oportunidade de defesa. Powergaming engloba qualquer ato que fere a simulação e realismo da interpretação e desenvolvimento das personagens (ANT-RP).

Adere as infrações de PG, mas não se limita a:

Interpretação de medo (RP FEAR) • Não interpretar medo em ambientes, condições e situações que dramaticamente a personagem esta ou foi envolvida, principalmente em situações de violência ou grave ameaça, ou locais dominados por facções criminosas. Todas as personagens valorizam sua vida própria vida, são exceções: - completo estado de embriaguez - plena influência de drogas ilícitas - situações extremas severamente e anteriormente interpretadas.

A morte da personagem provida pela falha do senso de medo poderá resultar em CK (Character Kill), sendo o fator medo (RP FEAR) mandatório.

Tentar fugir a pé com arma de fogo devidamente apontada para a personagem. Ocorrências envolvendo veículos, desde que a vantagem seja mediante surpresa invicta e ou supremacia numérica. Cada caso é individualmente analisado. O fato de simplesmente a personagem portar arma de fogo não o isenta da interpretação.

Uso de itens durante combate • Utilizar qualquer item ou mecanismo para recuperar vida/colete durante combate.

Interpretação de itens • Interpretar qualquer item que a personagem não possui ou que o ambiente não possua. Se você quer interpretar seu personagem, por exemplo, limpando o chão com vassoura, aproxime a personagem onde possui o material de serviços gerais.

Random Running • Correr de forma aleatória, ou faze-lo para todas ocasiões normais da personagem (Chicken-Run). • Praticar exercícios físicos inconsistentes com a realidade da personagem.

Loot de personagens • Lootear outro personagem exige interpretação. Nenhuma personagem poderá fazer na presença de força policial, em espaço público à luz do dia ou voltar para a cena do crime quando seu personagem cometeu o ato evadiu-se. A personagem precisa de fundamental razão de desenvolvimento (história, características individuais, grupais) para o ato. Não existe razão para matar qualquer personagem policial somente pela subtração de equipamentos e armas de fogo. Não poderá ocorrer loot de qualquer personagem policial, incluindo veículos do governo.

Descrição e identificação de personagens O reconhecimento entre personagens é presumida em duas maneiras: descrição e identificação. Descrição é quando a face é devidamente vista pelo outro, podendo descrever rosto, olhos, boca, cabelo, raça, tatuagens, cicatrizes e etc.. Para uma personagem descrever outra é preciso que tenha visto presencialmente, próximo dela. Através disso poderá reconhecer em persona, por fotografia ou vídeo, podendo fornecer as informações das descrições para outras personagens. Identificação é a descoberta e comprovação da identidade da personagem, com descrição e nome completo. Qualquer personagem que conhece esta, poderá identifica-la. O reconhecimento poderá ser questionado por jogador ou administrador, devendo possuir provas OOC válidas e consoantes para IC. Agências de Aplicação da Lei deverão dotar de provas válidas IC e OOC para indiciamento e requisição de mandados judiciais.

Provas válidas IC são: - Câmeras de painel de veículos governamentais (dash-cam). As imagens são frontais (capô) e traseira (porta-malas). Dash-Cams de civis poderão ser obtidas por empresa (facção oficial) de segurança privada, devidamente desenvolvida do determinado veículo. - Câmeras corporais de oficiais de aplicação da lei ou por qualquer personagem (Body-Cam). É preciso realizar o devido desenvolvimento de compra e exposição da câmera sobre as vestes. Poderá ser interpretado uso de acessório semelhante ou celular, desde que visíveis. - Estabelecimentos com Closed-Circuit CeleVision (CCTV), estabelecimentos públicos governamentais (zona verde), imóveis, legais, comerciais ou ilegais.

Provas inválidas IC: Prints ou vídeos sem uso de Dash-Cam, Body-Cam, CCTV ou Acessorio Semelhante/Celular amostra ou em mãos.

Qualquer prova válida garante vídeo (imagem) e áudio (gravação). Casos particulares de danificação ou destruição da propriedade gravada (go-pro, celular) serão analisados individualmente, seja pela parcialidade ou condição de integridade (nuvem). Dash-Cams de forças governamentais não são passíveis de danificação ou destruição.

Latrocínio Latrocínio é permanentemente proibido, salvo se provocado pela vítima.

3. Metagaming (MG)

Infrações (PG/MG/DM)

É a utilização de qualquer informação out-of-character (OOC) para o seu ou outro personagem in-character (IC). É necessário a descoberta, percepção, espontaneidade e naturalidade da personagem, ou de seu grupo, para articulação.

É considerado MG: - Utilizar VOIP ou qualquer programa de comunicação. - Interpretar áreas do discord consideradas OOC - Interagir, interpretar, prover bens ou dinheiro entre seus personagens. Obter informação IC com um personagem, e utilizar a mesma com outro. Utilizar personagem secundário para relacionar ou realizar qualquer interação com a facção do seu outro (Money Farming). - Retornar para o local da morte da personagem (Player Kill, PK) com o próprio ou outro. Você não pode interpretar no mesmo local/bairro enquanto as personagens envolvidas não saírem do local. Também não poderá lembrar, mencionar ou interpretar o episódio ocorrido. - Utilizar segundo personagem para vingar de PK (Player Kill), CK (Character Kill), FK (Faction Kill) ou qualquer embaraço realizado para o primeiro. Ou para obter salário da mesma facção sem aprovação da FM.

4. Deathmatching (DM)

Infrações (PG/MG/DM)

É quando o personagem, sem qualquer pudor de desenvolvimento para PK ou CK, agride fisicamente ou mata outro sem interpretação, fundamentação e razão.

Provoke Provocar incessantemente, fora do desenvolvimento da personagem, outro personagem ou grupo com violência também é considerado DM.

Revenge Kill O personagem que é morto e retorna para agredir ou matar seu assassino é considerado Revenge Kill, sendo aplicado DM. Seu personagem somente poderá recordar-se dos fatos que consumaram a tentativa de homicídio se o LSFD orquestrar seu resgate, sendo permitido a procura pelo agressor.

Questionar OOC Qualquer jogador possui o direito de questionar, OOC, para o outro os motivos que levaram seu personagem aniquilar o outro. O jogador, com personagem assassino, deverá responder com argumentos o jogador vítima.

5. Customização do Personagem

Personagem & Customização

O personagem deverá estar trajado realisticamente, conforme as individualidades construídas pelo jogador ao aplicar para o novo personagem. O clima do tempo sempre estará sendo informado dentro do jogo para que a personagem utilize adequadamente suas vestimentas. O uso de máscaras no rosto poderá ser utilizado com razoável motivo.

Descaracteriza vestimenta adequada: - Utilizar capacete ou acessórios aleatórios e sem fundamentação para interpretação. - Vestir roupas largas ou de inverno no verão. - Interpretar frio enquanto esta calor (de acordo com o tempo no servidor) - Deixar parte do corpo invisível intencionalmente.

6. Abuso de Bug ou Físicas

Gameplay & Bugs

Devido o jogo possuir restrições de movimentos, alguns recursos podem favorecer o jogador, abusando de algo que não se faria na vida real.

Bunnyhopping Permanecer pulando para alcançar maior velocidade, é terminantemente proibido. O uso de animações para se esconder em objetos, parcialmente ou totalmente, de forma que não poderia ser feita realisticamente também enquadram-se nessa regra.

Reportar Bugs Qualquer bug descoberto deverá ser reportado para administração, seja pelo discord ou por atendimento ooc dentro do servidor. Dizer e mostrar onde esta o bug é dever de todo jogador para constantemente melhorar a performance e estabilidade da experiência roleplaying. Bugs de propriedades, serviços, mesmo que de empresas (facções) também infringem esta regra.

7. Uso de Modificações

Gameplay & Bugs

Nenhuma modificação ou software poderá ser utilizado dentro do servidor, mesmo que não favoreça ou crie vantagem para o jogador. Modificações válidas são as reconhecidas pelo servidor, disponibilizadas em área específica, e que não comporta sua modificação conforme disponibilizada. O uso de joystick, controle ou volante é permitido.

Modificações proibidas incluem: - Handling de veículos - Macro - Hotkey - Keybinds (Binds específicas para animações, que não comportam vantagens, são válidas)

8. Regra e Desenvolvimento de Personagem

Personagem & Customização

O jogador se compromete, a todo tempo in-game, a desenvolver seu personagem baseado em sua história individual (características pessoais e mentais, acadêmicas ou profissionais), buscando sempre a evolução dele conforme a realidade inserida, traumas, traços e suas sequelas. Cada personagem possui seus próprios objetivos, conhecimentos, preconceitos, motivações, fracassos, tragédias e etc. De nenhuma maneira o jogador pode sair da lógica imersiva da personagem, jamais misturando seu consenso individual OOC para a personagem IC.

Personagens voltados para facções Cada facção (legal, ilegal ou empresa) desenvolve seu próprio escopo de direcionamento da personagem para seu ambiente organizado ou desorganizado. Líderes ou encarregados de facções devem e podem exigir do jogador, que deseja fazer parte, criar um novo personagem voltado para a esta: de acordo com seu passado e história entre seus semelhantes, de forma que a lore seja realisticamente coerente entre passado e presente.

“Reaproveitar” personagem De forma alguma um personagem criado e desenvolvido em uma facção criminosa poderá ser desenvolvido para fazer parte de outra, devendo o jogador seguir as orientações da nova para criar uma outra história e características inerentes a ela. Líderes ou encarregados de facções devem analisar, orientar e ajudar constantemente o desenvolvimento das personagens membros, solicitando, também, o envelhecimento da personagem quando aplicável.

Novas personagens: proibições - Ter nome completo diferente da história da personagem. - Ter no nome apelidos, abreviações e ou fora do formato "Nome Sobrenome". - Portar nome de qualquer pessoa famosa ou conhecida, seja dos Estados Unidos ou de outro país, seja personagem ficcional ou de arte/cinema. - Conter nomes de referências populares, memes, jogos, musicas e etc. - Nomes fora do padrão inglês-estadunidense, a menos que a personagem seja de outra nação/origem. - Ter menos de 16 anos.

Novas personagens: interpretação de passado Nenhum personagem nasce com vantagem econômica ou psicologicamente (extremo) destemida. Por mais que na história a personagem tenha praticado esportes, academia, função militar e etc., ela não exercerá qualquer superioridade perante as outras. Mentalmente, frieza deverá ser amplamente desenvolvida. Personagens com distúrbios psicossociais, tais como serial killers, requerem vasto conhecimento de roleplaying e desenvolvimento comprovado. O único meio da vantagem econômica serão através de benefícios premium de incentivo.

Mudança de Nome Mudança de nome (name-change, NC) acarretará na criação de uma nova personagem, seguindo os mesmos procedimentos de criar uma (história, características, origem, etc.). Bens e propriedades deverão estar coligados com a realidade da nova personagem, havendo compatibilidade com a personagem. Ainda assim, o jogador deverá desenvolver a busca por suas conquistas, uma vez que nenhuma personagem nasce rica e próspera. Se a personagem estiver envolvida em qualquer processo judicial, civil ou criminal, somente poderá solicitar NC após sua efetiva finalização sem mais recursos.

9. Roleplay Invasivo

Conduta & Cortesia

Determinadas interpretações situacionais ou incidentais poderão causar desconforto a outros jogadores, que atravessam a imersão IC. A categoria é dividida em quatro: Ofensivo, Sensível, Sexual e Proibido.

Roleplay Ofensivo É a tortura exacerbada, desmembramento ou com exploração de violência corporal. Esta categoria somente poderá ser conduzida mediante permissão OOC de ambos jogadores envolvidos, em locais longe dos outros. Locais públicos não serão considerados. A qualquer tempo, tanto jogadores envolvidos quanto aqueles que, acidentalmente ou não, testemunham o ato e se sentem abalados poderão interromper sua continuidade. Para sinalizar basta dizer no /b ou /pm para qualquer jogador no local. A interrupção da interpretação, seja por jogador ou administrador, não cancelará o desenvolvimento. Jogadores envolvidos deverão substituir o ato ou interpreta-lo como se já tivesse encerrado. *Em Facções Ilegais: Jogadores que entram em qualquer facção ilegal aceitam contrato de tortura e FK, não podendo recusar sua interpretação.*

Roleplay Sexual É a atividade pessoal ou comercial. Personagens não poderão ser criados exclusivamente para esta finalidade. Elas deverão possuir outras razões pessoais ou profissionais como qualquer outra personagem. Assim como o roleplay sensível, é necessário consentimento de ambos jogadores. Roleplay sexual somente procederá em locais privados e afastados de outros. De nenhuma maneira será tolerado atos sexuais em público.

Roleplay Sensível Constrangimento, importunação e assédio sexual. Constranger, importunar ou assediar é proibido para qualquer personagem.

Roleplay Proibido Canibalismo e estupro. RP Sensível e Proibido não são permitidos sob nenhuma hipótese.

Restrições para Roleplay Sexual Como forma de realizar desenvolvimento de personagens relacionados a conduta de roleplay sexual, deverá ser atendido os requisitos: - Todos jogadores e personagens possuírem 18 anos ou a mais. - Não instigar outros jogadores a participarem de maneiras OOC. - Todos os jogadores devem concordar com o consentimento e poderão interromper o ato a qualquer momento, inclusive se forem surpreendidos por outro jogador, estranho do acordo.

Interior de casas ou comerciais são considerados propícios para o roleplay sexual. Espera-se que o jogador compreenda que existem bordeis e estabelecimentos para tal finalidade.

10. Áreas Neutras

Lore & Ambiente

Qualquer local listado abaixo não incide qualquer tipo de interpretação criminosa, apenas a continuidade de infração penal (ofensa pública) iniciado em outro local. São eles:

  • Aeroporto
  • Concessionárias
  • Lojas de roupas (interiores)
  • Propriedades de poder público (estações policiais, hospitais, garagens públicas, cortes de justiça).

11. Roubos e Fraudes

Crimes & Ilegalidades

O roubo a jogadores (subtração de coisa alheia móvel mediante violência ou grave ameaça) ou extorsão (constrangimento para vantagem econômica) é de no máximo $ 5.000, sendo a fraude (vantagem ilícita mediante meio fraudulento) $ 50.000. A fraude não é permitida a propriedades (imóveis ou veículos), sendo válida para itens gerais, armas, drogas ou quaisquer outros dispositivos. Sequestro relâmpago também permitido na mesma quantia desta regra , limitados a caixa eletrônico ou transferência bancária de uma única vez.

Jogos de azar Jogos de azar não portam limites de montantes para roubos e fraudes.

Roubos simples Roubos simples (de momento) não precisam de aprovação da ILF. É sugerido supervisão administrativa para sua realização. Caso não haja administrador online, o ato poderá ser continuado observando as regras de PG, MG e CK. Roubos a estabelecimentos comerciais (lojas de conveniências, roupas e caixas registradoras) e imóveis residenciais (desde que apenas uma) estão inclusas no rol.

No entanto, são requisitos basilares: - Desenvolvimento adequado das personagens envolvidas, com ou sem facção ilegal, que poderá ser requisitada comprovação a qualquer momento por administrador. - Presença de 6 policiais em serviço (independente de qual facção legal) - Limite de três roubos simples ao dia, para o coerente desenvolvimento das personagens/facções. - Não roubar o (s) mesmo (s) personagem (es) com o período mínimo de 3 horas. - Armamentos, dinheiro, veículos ou equipamentos do governo não são passíveis de roubos simples.

Roubos de facção ilegal rival A exceção para roubos simples ou sequestros contra facção ilegal rival são de não necessitar de policiais em serviço.

Roubos de transportes ou serviços privados Roubos mediante requisição de serviços (taxi, uber, entregadores, etc.) são permitidos desde que o jogador aceite o roleplaying.

Grandes Roubos Grandes roubos a propriedades residenciais, comerciais, ou industriais requerem aprovação da Ilegal Factions (ILF) para certificar que: - Houve extenso desenvolvimento da facção ilegal; - As personagens criminosas envolvidas foram devidamente interpretadas para o risco da operação, assim como seu interesse individual e coletivo. - Possuem objetivos, razões e plano de ação.

Além disso é necessário, para esta modalidade, que haja: - Monitoramento administrativo antes, durante e depois. - 12 ou mais policiais em serviço (independente de qual facção legal).

12. Destruição de Propriedades

Crimes & Ilegalidades

É necessário aprovação da administração para destruição de propriedade (imóveis), comerciais ou residenciais. Incêndio incluso. É necessário desenvolvimento prévio e razões para o ato. A administração checará a totalidade da interpretação antes de aplicar a solicitação.

13. Lore Permanente e Ambiente Inserido

Lore & Ambiente

A história de nosso universo inserido constitui de bases do próprio jogo, Los Santos — San Andreas. Também se origina de culturas e influências OOCly (Los Angeles, California), das quais serão continuadamente desenvolvidas e interpretadas pelos seus personagens habitantes. É dever do jogador permanecer desenvolvendo a história da sua personagem, voltado para facção ou não, submetendo-se as vontades dele. O jogador é, inicialmente, um mero manipulador de um fantoche criado por ele mesmo, que aos poucos torna-se vivo, e a vida própria contém características intrínsecas a ele, jamais podendo o jogador envolver-se ou misturar suas informações.

Lore de personagem e facção A Regra 8 é imprescindível para a lore das personagens e facções. O jogador deve razoavelmente compreender que nem tudo será exatamente com o que se passa e ocorre em OOCly, devendo à administração — em conluio com a participação de todos os jogadores — adaptar qualidades positivas ou negativas para a imersão que o servidor exige. É esperado que o jogador busque, progressivamente, explorar as características de suas personagens. Nenhum personagem, homem ou mulher, muda da noite para o dia. As vezes, de acordo com cada grau de mudança, é necessário um tempo, e as vezes nem o tempo é capaz de muda-lo.

Interpretação de presença: facções legais Por mais que o número de membros de uma facção legal seja, por exemplo, 30 no Departamento de Xerife do Condado de Los Santos, é esperado que o jogador compreenda dos recursos limitados que o servidor possui. Jogadores deverão interpretar que a agência de aplicação da lei possui quase 10.000 oficiais da paz juramentados. Essa proposição é necessária para estar apar aos jogadores interpretação imersão no contexto de Los Santos, com a simbólica condição de vigilância e punição.

Medo como interpretação geral A interpretação do medo (regra 2) é basilar para todos os jogadores e facções, de forma razoável que o jogador tenha o senso comum de evitar, sair de cena ou não regressar em locais ou ambientes hostis, assim como aqueles que cometem um crime.

14. Armas de Fogo (Posse e Porte)

Crimes & Ilegalidades

A licença para a compra, posse e porte de arma de fogo possui monitoramento da Administração. O jogador que, através das vontades inerentes a personagem, solicitar seu registro concorda que ela:

  • Não poderá fornecer, emprestar, vender ou abandonar sua arma de fogo para qualquer outro personagem, mesmo que haja interpretação. O jogador que queira desfazer do armamento, ou cancelar seu registro, deverá buscar a agência Departamento de Xerife do Condado de Los Santos.
  • Utilizar do benefício para armar outro personagem ou facção.

Esta imposição limitativa ocorre devido o fato de alguns jogadores utilizarem este caminho como facilitador OOC para obtenção da arma para outros jogadores (principalmente facções criminosas e projetos), desvirtuando os moldes IC. Por essa razão, o jogador que solicita precisa, anteriormente, submeter a personagem pelo estreito caminho da lei, recusando a possibilidade de corrupção por força desta regra. Jogadores beneficiados e coligados serão punidos pela mesma forma diante da fraude. O personagem que for preso também terá seu porte naturalmente revogado ICly.